物我/编译

在丰乳肥臀挤满游戏机和电脑屏幕的今天,有人显然是受够了。育碧多伦多工作室总管瑕德·雷蒙德(Jade Raymond)便是如此,在最近一项位于得克萨斯州奥斯汀市西南偏南音乐节上与Grid进行的访谈活动中,雷蒙德解释并阐述了自己的观点,表明游戏可以拥有比简单的文化快餐更为丰富的内涵。

访谈内容涵盖了雷蒙德对游戏经历,开发团队和当下游戏发展风格的各种感想。当提到上世纪末期的经典游戏“超级玛丽”和“打鸭子”射击游戏时,雷蒙德说:“我和我的姐妹们以前总是玩这种游戏。她们现在都不玩游戏了,但他们告诉过我,‘把打鸭子带回来,瑕德,那样我们就玩’。”

采访者提到在过去的时光里游戏画质已经产生了显著的提升,而问及其他对游戏产业造成显著影响的因素时,雷蒙德特别提到了多人游戏,并乐观地表示这种模式的回归使得游戏更为普及了。“现在,这是全民性质的——全民听音乐,全民打游戏。”

随后访问者问及在上一次访谈中雷蒙德曾经提到传统观念中的视频游戏“烂俗”,并希望了解细节。对此雷蒙德回答道:“我觉得那些游戏都把玩家们当白痴了。我不喜欢那些觉得所有游戏玩家都只想要大把电锯和穿比基尼的姑娘的想法。这感觉就像是,拜托,真的吗?不是所有玩家都是青少年小子,而且就算是他们也不只是想要这个。”

关于访问者对于游戏主人公的位置确实常常由一些嗓音沙哑铁石心肠的混球霸占着的印象,雷蒙德表示赞同,并指出这一局面需要改进。雷蒙德以电影产业为例,说明即使传统的动作电影里也具有更为有趣和丰富的内容作为填充;并表明游戏产业的世界也在发展,开发者们正在寻求多样性。对此,雷蒙德明确显示出对Rockstar工作室作品“侠盗猎车手”的认同,认为扮演有趣的落水狗主人公是一种优良的选择。“还没有一个游戏让人扮演老太太呢。那可是我的梦想。”她调侃道。

雷蒙德主管因2007年的刺客信条系列一举成名,如今正领导其多伦多团队在蒙特利尔工作室的协助下,共同开发即将于今年发布的系列新作“刺客信条:大革命”,对此雷蒙德主管谈到缔造刺客信条系列成功的关键因素是,扮演富有魅力的刺客角色,对玩家的吸引力和团队与历史学家合作、重现出各个历史社会文化的多样性和精确性。也透露至今为止刺客信条系列游戏已经销售了超过7600万套拷贝。对于刺客信条系列的银幕化计划和工作进程以及往年来视频游戏电影的惨淡票房惯例,雷蒙德表示,最主要的阻碍是那些知识产权人过度的保护欲望,这种渴望一切殊无二致的欲望阻止了在完全不同的媒体中进行创作的发挥。“其中一个重要方面在于一个构筑非常完善的宇宙。”雷蒙德表述道。

结语:

追求游戏环境、玩法及剧情人物的多样性对于玩家与开发者都是具有重要意义的,这也正是促生了各种尝试的动力源泉。尽管那个“声音沙哑,铁石心肠的混球”似乎仍然占据着大多数手柄对面的位置,雷蒙德主管的梦想或许也能够实现了。另类恐怖RPG游戏“血径迷踪”的开发工作室Tale of Tales在几年前曾经开发过一款名为“墓园”的小型3D RPG游戏,其中玩家正是扮演一个步履缓慢的老太太。尽管她并不像是连续剧“神奇老太”中的主人公那样具有惩恶扬善的超能力,但那毕竟是梦想,不是吗?

相关阅读:

交互广告让免费游戏收益增加94%

提示:请点击“阅读原文”查阅

本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。